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苹果ARKit 3引入人身融入、身体追踪和运动捕捉

发布时间:2019-06-05点击数:443

发布时间:2019-06-05 15:48:50 | 来源:中国网 |

作者:(Kyle Melnick | 责任编辑陈训迪

苹果在全球开发者大会上展示其新近升级的AR平台

苹果在2017年全球开发者大会(WWDC)上首次推出了其ARKit平台,自此,该平台已发展成为一个功能强大的工具包,致力于帮助开发者创造出可应用于iOS设备的高端AR体验。与过去两年一样,苹果继续选择在WWDC上推出新版ARKit 3——为本就已经十分强大的AR平台进行大量新的功能升级。

其中主要的升级包括:在一个增强的环境中将人置于中心位置。与此前版本仅限于与人的互动不同,ARKit 3将人引入其中,这意味着被置于现实世界中的被增强的物体将出现在人的面前或身后——具体位置取决于人相对于iOS设备的位置。也许你觉得这个小小的改进算不得什么,但在AR世界里,视角意味着一切,能够实实在在地移动一个AR物体将大大增强沉浸感。

另一个升级就是运动追踪,它使你能够精准追踪人体的位置和运动情况,精确到关节和骨骼。这就为与AR元素及体验进行更细致的互动带来了新机会。在WWDC上的演示虽然稍显粗糙,但这无疑是令人欢欣鼓舞的进步,展示了前景广阔的AR运动捕捉的未来。

对于想要充分利用ARKit 3各种强大功能的人,苹果还推出了RealityKit——这个高级框架专为开发新手设计,旨在帮助他们在iOS平台上创建AR体验。RealityKit提供众多基于AR的服务,包括照片级渲染、多摄像机效果、各种动画、高级物理特性以及Swift APIRealityKit甚至还能在多玩家体验时帮助建立关系网,并具有在所有可兼容的iOS设备上自动扩展的功能,也就是说你在iPhone上创建的任何体验也可以在iPad上运行。

你如果同时使用RealityComposerRealityKit的话,就能利用丰富的动画和视频资源库创建定制互动。开发者可以输入自己的USDZ文档应用到体验中,或者使用AR库里预置的数以百计的数字物体。由于加入了程序性内容生成,所有物体的大小、风格及其他各种特性都能高度定制。

每个物体都能与一个互动相连,该互动由某个具体动作触发,比如轻敲屏幕或者走近那个物体。开发者还可以加入空间音频或者各种动画。此外,得益于Xcode和链接的融入,你能够在各种设备之间轻松移动,从而在各种格式下检测你的体验。(Kyle Melnick/作者  脱泠/编译)


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